Niveau 0

Pré requis : 

- Savoir compter jusqu’à 20

- Lire et Ecrire: Non  

- Fonctionnement de base: Non

 

Objectif pédagogique :

Comprendre les bases de l'informatique, construire la logique informatique, savoir travailler en équipe, commencer à analyser un problème en utilisant des méthodes simples puis savoir chercher à les améliorer.

 

Outil pédagogique:

Activités ludiques pour comprendre la programmation (jeux de rôles, dessin, et jeux de société), outils de programmation graphique (Daisy the Dino, Scratch Junior...) et programmation de petits robots.

 

Programme pédagogique

 

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